Živeti

Kako rešiti Rubikovo kocko: 21 korakov (s slikami)

Kako sestaviti 4x4 rubikovo kocko - ZAČETNIŠKI VODIČ!

Kako sestaviti 4x4 rubikovo kocko - ZAČETNIŠKI VODIČ!

Kazalo:

Anonim

Uvod: Rubikove Kocke so odličen način, da očarate svoje prijatelje in družino. Medtem ko reševanje kaže drugim, kako ustvarjalni ste, je tudi odličen način, da preživite čas, de-stres ali pa um skrenete iz drugih stvari.

Učenje reševanja Rubikove kocke zahteva potrpežljivost in vztrajnost. Ne boste mogli izvedeti, kako rešiti kocko, tako da sledite navodilom samo enkrat; potrebovali boste branje skozi večkrat. Priporočam, da pregledate nekaj korakov in se naučite obvladati, preden se premaknete naprej. Prav tako boste želeli zapomniti algoritme, naštete v delih 5-7, in zapise, ki so navedeni v Terminologija in notacija .

Čeprav vaša Rubikova kocka ne bo v natančnem položaju kot moj, lahko sledite splošnim korakom spodaj, da se naučite rešiti kocko. Nazadnje, ne morem dovolj poudariti, da boste, če ste resnični pri učenju reševanja Rubikove kocke, pozorni na to, kako se kosi gibljejo okoli kocke, ko se vrtite. Razumevanje izidov vaših potez vam bo pomagalo razumeti, kako postaviti dele, kjer jih želite.

Kako uporabljati ta navodila: Ta metoda reševanja Rubikove kocke bo opisana v sedmih delih. Vsak del vsebuje vrsto korakov in obratov, kar bo privedlo do zelo prepoznavnega izida za dokončanje vsakega dela. Na začetku vsakega dela bom vključil kratek opis želenega rezultata za del. V koraku bom naštel zavoje, ki sem jih naredil na svoji Rubikovi kocki, da bi tekmoval korak. Vključil bom tudi slike o tem, kako izgleda moja Rubikova kocka pri vsakem zavijanju. Čeprav ne boste naredili natančnih zavojev, ki jih naredim za večino korakov, se boste lahko naučili, kako naj se kosi premaknejo kamor želite.

Ta metoda reševanja Rubikove kocke mi omogoča, da jo rešim v približno dveh minutah (drugi jo lahko hitreje rešijo).

Deli:

  • 1. del - Ustvari blok 2x2 (koraki 1-6)
  • 2. del - Dodajte v blok 2x2, da ustvarite blok 3x2 (koraki 7–10)
  • 3. del - Popravljanje obrnjenih robov (11. korak)
  • 4. del - Končaj spodnja dva sloja (koraki 12–13)
  • 5. del - Postavite preostale vogale v pravilna mesta (koraki 14–15)
  • 6. del - Twist Top Corners (Koraki 16-18)
  • 7. del - Postavite preostale robove (Koraki 19-20)

Rubikove osnove in koncepti kocke: Tradicionalna Rubikova kocka (3x3) ima šest obrazov (strani) in tri vrste kosov. Pomembno je razumeti, da se sredinski deli nikoli ne premikajo glede na druge osrednje kose. Na primer, beli sredinski del je vedno nasproti rumenega osrednjega dela. Upoštevajte, da morate, če se Rubikova kocka razdeli, vedno znova združiti, ali pa jo verjetno spet združite v nerešljivem stanju.

Terminologija in notacija:

  • Face - Stran kocke. Obstaja šest obrazov, ki se lahko navedejo s svojim položajem, kot ga gledate, ali s središčem.
  • Center Piece - enobarvni kos v središču obraza.
  • Edge Piece - Dvodelni kos med kotnimi deli. Na Rubikovi kocki je 12 kosov robov.
  • Corner Piece - Trobojni kos. Na Rubikovi kocki je 8 kosov vogalov.
  • Layer - 3x1 niz kosov, ki jih lahko vklopite v Rubikovi kocki.
  • Zgornja plast (T) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast na vrhu kocke.
  • Spodnja plast (b) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast na dnu kocke.
  • Sprednja plast (F) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast, ki jo gledate.
  • Back Layer (B) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast nasproti plasti, ki jo gledate.
  • Desna plast (R) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast na desni strani kocke.
  • Leva plast (L) - Ko gledate Rubikovo kocko, je to plast na levi strani kocke.
  • Zavrtite - A ¼ vrtenje plasti v smeri urinega kazalca. Za zavoje v nasprotni smeri urinega kazalca bo zapis poudarjeno. Na primer, T vam pove, da vrtite zgornjo plast ¼ v nasprotni smeri urinega kazalca.
  • Dvojni zavoj - ½ vrtenje plasti v smeri urinega kazalca in je označeno z (''). Na primer, 'R' vam pove, da obrnite desni obraz na dva zavoja v smeri urinega kazalca.

Dobave:

1. korak: Ustvarite blok 2x2

Medtem ko se učite, kako rešiti Rubikovo kocko, priporočam, da vedno začnete z belim središčem na vrhu, dokler ne začnete prepoznavati vzorcev kocke. Za ta del bomo postavili en vogal (bel / rdeč / modri kot) in tri kose (bela / rdeča, bela / modra in modra / rdeča) poleg ustreznih središč, da ustvarimo blok 2x2 na vogalu kocka.

Opomba: Slika zgoraj je začetni položaj kocke.

2. korak: Poiščite beli / rdeči / modri kotiček in ga postavite v pravilen položaj.

Obrne: F

Opomba: Beli / rdeči rob je na pravem mestu; vendar je obrnjen.

3. korak: Twist Red / white Edge

Obrne: "R", T

Opomba: Modri ​​/ beli rob od zadnje slike lahko delate na mestu, medtem ko obračate rdeči / beli rob.

4. korak: Povežite rdeči / beli rob z rdečim / belim / modrim kotom

Obrne: F, L, R, F, R

Opomba: Rdeči / beli rob je na mestu. Naprej bomo dodali modri / beli rob.

5. korak: Postavite modro / belo rob.

Obrne: F, R, F

Opomba: Modri ​​/ beli rob je na mestu. Nato dodamo modri / rdeči rob, najprej pa ga moramo najti na kocki. V tej fazi ni bilo nobenih zavojev za zadnjo sliko. Kocka je bila obrnjena, da si ogledate drugačen obraz; Preden nadaljujemo, pa rdečo stran obrnemo naprej.

6. korak: Izpolnite blok 2x2

Obrne: B, T, R, T

Opomba: Opazite, kako beli / modri / rdeči kot sedaj ustvarja blok 2x2 na Rubikovi kocki. Del 1 je dokončan.

7. korak: Ustvari blok 1x2 za dodajanje bloku 2x2

V tem koraku bomo ustvarili 1x2 in ga dodali 2x2, da ustvarimo 3x2 blok. Potrebujemo beli / modri / oranžni kot in bel / oranžni in modro / oranžni rob. Ideja je dodati 2x2 brez premikanja kosov, ki smo jih že postavili.

Opomba: V tem koraku ni nobenih obratov. Celotna kocka je bila obrnjena tako, da je oranžno središče postavila kot desni sloj, zeleno središče pa kot moj vrhnji sloj. Morate najti kosov, ki jih želite dodati 2x2. Opazil sem, da je kotni kos, ki ga potrebujem, nameščen v zgornjem sloju v nasprotnem kotu, na katerega gledam, medtem ko moram obema robovoma, ki jih potrebujem, ležati ob oranžnem središču.

8. korak: Seznanite modri / oranžni rob z modrim / oranžnim / belim kotom

Obrne: R, B

Opomba: Modro / oranžni rob je zdaj seznanjen z modrim / oranžnim / belim kotom. Oranžni / beli rob se zdaj nahaja na dnu desne plasti.

9. korak: Združite oranžno / belo rob z modrim / belim kotom

Obrni: "R", T, B, "R", T, "R", T

Opomba: Zdaj imamo blok 1x2 na desni plasti.

10. korak: Dodajte blok 1x2 v blok 2x2

Obrni: "R"

Opomba: Zdaj imamo zaključen blok 3x2. V drugi ali tretji sliki se ne obrne. Opazili boste, da se plasti z zelenimi in rumenimi središči lahko obračajo, ne da bi razstavili 3x2. Del 2 je dokončan.

11. korak: Zavrtite nepravilne robove

V tem koraku bomo zvijali vse obrnjene robne dele. Preostali so sedem robov, ki bodo v parih obrnjeni; bodisi 2, 4 ali 6 robov bodo napačni (vsaj eden bo v pravilnem položaju ali pa bo morda vse pravilno).

Preostali deli roba bodo pripadali eni od nedotaknjenih obrazov (rumena in zelena). Če želite, da se robovi z zeleno dejansko dotaknejo zelenega središča, ko so poravnani in enaki za rumene robove. Če se ne dotaknejo, jih bomo morali zavrteti.

Naj začnemo tako, da postavimo naš blok 3x2 v spodnjem kotu z zelenim središčem na vrhu in rumenim središčem na desni plasti.

Opomba: Na prvi sliki ni nobenih zavojev. Zavrtite celotno kocko in postavite rumeni obraz na desni in zeleni obraz na vrhu.

Določite dva napačna roba in ju postavite v enega od označenih položajev v drugi sliki. Pazite, da ne boste zlomili 3x2, medtem ko robove postavite v potrebne položaje. Potrebno je le zavrteti zgornji in desni sloj, da ju postavite na svoje mesto.

Obrni: F, T, F

Opomba: Ni slik za zavoje; ta korak ponovite, dokler niso vsi robovi pravilno zviti in robovi se ujemajo s podobno zadnjo sliko. Del 3 je dokončan, ko so vsi robovi pravilni.

12. korak: Dodajte vogal in dva robova

Nato bomo dodali oranžni / rumeni / modri kotiček skupaj z oranžnim / rumenim robom in rumenim / modrim robom. Še naprej bomo delali z oranžnim središčem kot sprednjo plast in rumeno središče kot desno plast.

Obrni: "T", "R", T, R, T, R, T, R, T, "R"

Zdaj, ko smo dodali še en kotiček, dodamo zadnji vogal in rob za dokončanje spodnjih dveh plasti.

13. korak: Dopolnite Bottow Two Layers

Obrni: T, R, "T", R, "T", R, "T", R, T, R, T, R, T, R, "T", R

Opomba: Prepričajte se, da sledite rumenim / rdečim / modrim kotom in rumenim / rdečim robom skozi zavoje, da vidite, kako jih premakniti skozi desno in zgornjo plast kocke, ne da bi prekinili območja, ki smo jih že zgradili.

Dva spodnja sloja in del 4 sta zaključena.

14. korak: Prepoznajte nepravilne vogale

Za ta del se ne ukvarjamo z obračanjem kotov na pravilen način (z zeleno na vrhu). Kar želimo storiti, je zagotoviti, da so v pravilnih položajih glede na središča in drug drugega.

Opomba: Zgornji sloj je obrnil, da so nekateri vogali poravnani na pravilnih mestih. Na prvi sliki opazite, da sta zeleni / rdeči / rumeni kotiček in zeleni / rdeči / beli kot v pravilnem položaju. Ne obrne za drugo sliko. Zavrtel sem na kocko, da vidim druga dva vogala. Zeleno / rumeno / oranžni kot in zeleno / oranžni / beli kot sta na napačnem mestu.

Z naslednjim algoritmom z dvema napačnima vogaloma na desni strani zgornjega sloja lahko zamenjamo dva napačna vogala.

15. korak: Zamenjajte nepravilne vogale

Obrni: L, T, R, T, L, T, R, "T"

Opomba: Opazujte zeleno / belo / oranžni kotiček in zeleno / rumeno / oranžni kot so zamenjali mesta. Ta algoritem lahko uporabite tolikokrat, kot je potrebno za postavitev nepravilnih vogalov. Ko so vsi vogali postavljeni, imate popoln 5. del.

16. korak: Prepoznavanje vzorcev zgornje plasti

V tem delu bomo zavili vogale tako, da bodo vsi kosi na zgornji plasti ustrezali sredini (v tem primeru zeleni). Ta del vključuje prepoznavanje vzorcev in ko se boste bolje seznanili z reševanjem kocke, boste prepoznali najhitrejši način reševanja tega dela.

Prva slika kaže, da je eden od vogalov obrnjen pravilno (zelena na vrhu). Ta kotiček sem postavil v levo plast na vrhu. Menim, da je to najboljši vzorec za hitro rešitev tega koraka.

Opomba: Za prvo sliko se ne obrne. Kocka je bila obrnjena tako, da je na zgornjem levem mestu postavljen pravilen kot.

Opazujte usmerjenost zeleno / belo / rdečega bloka (zelena je obrnjena proti desnemu obrazu in ne rdečemu obrazu). Iz tega vzorca vem, da bom moral dvakrat opraviti algoritem iz dela 6, da izpolnim del 6.

Opomba: Če nimate tega vzorca iz prve slike, se lahko igrate z kocko s pomočjo algoritma Part 6 in se učite vzorcev zgornje plasti in kako se spreminjajo po vsaki ponovitvi algoritma.

17. korak: Prva ponovitev algoritma iz dela 6

Obrni: R, T, R, T, R, "T", R

Sedaj sem zaključil eno ponovitev algoritma. Zavrtim vrh, da poravnam vogale na njihova pravilna mesta na kocki v zadnji sliki. Opazite vzorec zgornje plasti, ki ima še vedno le en vogal obrnjen na pravi način; vendar je bil zelen / bel / rdeč kot zavit (skupaj z drugimi vogali). Iz tega vzorca bo ta korak ponovil še eno ponovitev algoritma.

Korak 18: Druga ponovitev algoritma iz dela 6

ObrneR, T, R, T, R, T, R

Opomba: Ne bom več prikazoval slik za algoritem, toda tukaj je, kako izgleda kocka, ko je del 6 dokončan. Algoritem lahko še naprej uporabljate tolikokrat, kot je potrebno, da izpolnite del 6.

Korak 19: Prepoznavanje končnega algoritma

Obstaja majhna verjetnost, da bo vaša kocka rešena, ko boste dokončali 6. del, a najpogosteje boste na eni strani imeli tri nepravilne robove na drugih straneh. Zavrtil sem vrh, da poravnam vogale in zavrtim kocko, da prikažem naslednji dve sliki.

Opomba: Obstaja možnost, da ne boste imeli rešenih strani. Za reševanje kocke boste morali dvakrat uporabiti algoritem Part 7, sicer boste morali algoritem dokončati le enkrat.

Poleg tega upoštevajte smer, v katero je treba premakniti nepravilne robove, da se lahko postavijo v pravilne položaje. Naslednji algoritem bo odvisen od te smeri. Algoritem bo enak, razen če bodo zavoji za zgornji sloj v isti smeri, kot ste zapisali za smer robov. V tem primeru je treba robove premakniti v smeri urinega kazalca, tako da bo algoritem zahteval rotacijo zgornjega sloja v smeri urinega kazalca.

Korak 20: Končni algoritem

Obrni: "F", T, L, R, "F", L, R, T, "F"

Opomba: Če vaši robovi zahtevajo obrat v nasprotni smeri urinega kazalca, je treba oba obrata za zgornjo plast spremeniti tudi v nasprotno smer.

21. korak:

Čestitamo, če ste lahko dokončali korake in rešili Rubikovo kocko. Nekatere pomembne stvari, ki si jih morate zapomniti, ko delate, da izboljšate svoj čas reševanja; korake bi morali poznati v pravilnem vrstnem redu, razumeti, kako rešiti vsak korak, in zapomniti algoritme, toda najpomembnejše je videti rešitev, ne le pogled na rešitev. Upam, da so bila ta navodila v pomoč.